Gare à la toile
Auteur(s) Fraga, Roberto
Titre(s) Gare à la toile : La victoire ne tient qu'à un fil ! / Roberto Fraga.
Editeur(s) Gigamic, 2015.
Autres 1 boîte en carton.
. 30 x 30 x 8 cm
Contient 1 plateau intérieur réversible, 1 plateau supérieur,12 fourmis (3 x 4 couleurs), 1 souche d'arbre en plastique, 4 embouts en plastique brun, 4 troncs en plastique brun servant de piliers, 3 dés de couleur, 3 araignées système de suspension magnétique, 1 règle de jeu.
Résumé Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions.
Notes Âge : 6 ans. - Durée de partie : 20mn. - Nombre de joueurs : 2, 3, 4. - Jeu de circuit.
Lien http://www.wikiludo-alf.fr/uploads/images/16/04/23/571b6e0a6b3fd874308b45c3/gare-a-la-toile_1.jpg
Titre(s) Gare à la toile : La victoire ne tient qu'à un fil ! / Roberto Fraga.
Editeur(s) Gigamic, 2015.
Autres 1 boîte en carton.
. 30 x 30 x 8 cm
Contient 1 plateau intérieur réversible, 1 plateau supérieur,12 fourmis (3 x 4 couleurs), 1 souche d'arbre en plastique, 4 embouts en plastique brun, 4 troncs en plastique brun servant de piliers, 3 dés de couleur, 3 araignées système de suspension magnétique, 1 règle de jeu.
Résumé Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions.
Notes Âge : 6 ans. - Durée de partie : 20mn. - Nombre de joueurs : 2, 3, 4. - Jeu de circuit.
Lien http://www.wikiludo-alf.fr/uploads/images/16/04/23/571b6e0a6b3fd874308b45c3/gare-a-la-toile_1.jpg
Exemplaires
| Titre | Espace | Localisation | Cote | Utilisation | Disponibilité | Bib. d'origine |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gare à la toile | Jeunesse | Jeux | JEU-GAR | Prêt normal | Sorti | Ploeuc-L'H - Louis Guilloux |
